Se hacen parejas de todos los niños que deseen jugar. El lobo cuenta un número determinado, y todos salen corriendo. Deben salir en parejas salvo el que hace de oveja que sale solo.
Terminada la cuenta, el lobo sale en busca de la oveja para atraparla. La oveja debe tratar de huir del lobo. Cuando la oveja se ve muy acosada puede tratar de ir a por una pareja; si logra darle la mano a uno de los dos de la pareja, la oveja queda a salvo y al que le da la mano se convierte en oveja; ahora tiene que huir del lobo.
Puede hacer lo mismo que ha hecho su compañero; tratar de buscar una pareja y ponerse a salvo. Si le atrapa el lobo, se cambian los papeles; el lobo será ahora oveja y la oveja lobo.